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/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmiSoft / Game / Misc / Skeleton.readme < prev    next >
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Text File  |  2003-02-24  |  4.8 KB  |  127 lines

  1. Short:    3D Maze game for AtariVCS, translated to Amiga.
  2. Author:   Eric Ball
  3. Uploader: drHirudo@Amigascne.org (Ventzislav Tzvetkov)
  4. Version:  1.1
  5. Type:     game/misc
  6. Requires: atari2600.library and Joyride (Both included)
  7.  
  8. Skeleton
  9. (C) 2002 Eric Ball
  10.  
  11. 1. STORY
  12.  
  13. "You are in a maze of twisty passages, all alike" certainly 
  14. describes the situation you are in.  
  15.  
  16. You hear faint footsteps, so you follow the sound through the 
  17. maze.  To your horror, you discover the source of the footsteps 
  18. is a Skeleton; and it doesn't look friendly.  Acting quickly, 
  19. you blast it with your Undead Disintegrator and the Skeleton 
  20. vanishes in a flash of colour.  But as you reload your UD, you 
  21. hear footsteps again; and you wonder; are you the hunter or the 
  22. hunted in this nightmare?
  23.  
  24. 2. GAMEPLAY
  25.  
  26. NOTE: Skeleton is for one player only and sound is required.
  27.  
  28. The objective of Skeleton is to eliminate 80 Skeletons without 
  29. being eliminated.  Use your Joystick Controller to manuver your 
  30. way through the maze.  Press the red controller (fire) button 
  31. to shoot your Undead Disintegrator at a Skeleton.  When a 
  32. Skeleton is destroyed, another will take it's place.  Destroy 
  33. ten Skeletons and you will enter the next maze.  Complete all 
  34. eight mazes to win your freedom.  Touch or be touched by a 
  35. Skeleton and the game is over.
  36.  
  37. Each new Skeleton is stronger than the previous and will 
  38. require more hits from your Undead Disintegrator to be 
  39. destroyed.  You are also not a dead shot with the Undead 
  40. Disintegrator so sometimes a Skeleton will require more shots 
  41. to be destroyed.  Although each new Skeleton starts moving 
  42. slowly, the speed with which the Skeleton moves will gradually 
  43. increase until it is destroyed.
  44.  
  45. Sound is critical for playing Skeleton.  The sound of the 
  46. Skeleton's footsteps will get louder the closer the Skeleton is 
  47. to you.  The sound will also be louder if the Skeleton is in 
  48. front of you and quieter if the Skeleton is behind you.  If 
  49. your ATARI Video Computer System is capable of producing stereo 
  50. then you will be able to hear if the Skeleton is to the right 
  51. or left of you as well.
  52.  
  53. 3. USING THE CONTROLLERS 
  54.  
  55. Use your Joystick Controller with this ATARI Game Program 
  56. cartridge. Be sure to plug the controller cables firmly into 
  57. the jacks at the back of your Video Computer System game. Hold 
  58. the controller with the red fire button to your upper left 
  59. toward the television screen. Use the LEFT CONTROLLER jack for 
  60. this one-player game. See Section 3 of your owner's manual for 
  61. further details. 
  62.  
  63. Use the Joystick Controller to: 
  64.  
  65. - Move through the maze 
  66. - Shoot your Undead Disintegrator
  67.  
  68. Push the Joystick forward to move forward, push the Joystick to 
  69. the right to turn right and push the joystick to the left to 
  70. turn left.  You must return the Joystick to the center before 
  71. each move.
  72.  
  73. Press the red button to shoot your Undead Disintegrator.  You 
  74. must release the red button to shoot again.  It requires one 
  75. second to reload your Undead Disintegrator.
  76.  
  77. 4. CONSOLE CONTROLS 
  78.  
  79. GAME SELECT SWITCH
  80. GAME RESET SWITCH
  81. Press down either the GAME SELECT or RESET switch to start the 
  82. game.  Pressing either the GAME SELECT or RESET switch during 
  83. the game has no effect.
  84.  
  85. DIFFICULTY SWITCHES
  86. When the LEFT DIFFICULTY switch is set to B a square will appear 
  87. at the edge of the screen indicating the direction the Skeleton 
  88. is in.  The square will be near the top of the screen when the
  89. Skeleton is ahead of you and near the bottom of the screen when
  90. the Skeleton is behind you.
  91.  
  92. The RIGHT DIFFICULTY switch is not used in this game.
  93.  
  94. TV TYPE SWITCH
  95. The TV TYPE switch is not used in this game.
  96.  
  97. 5. LEGAL STUFF
  98.  
  99. Permission is granted to distribute the ROM code for the Atari 
  100. 2600 game, Skeleton, provided that this text file is included 
  101. with the code.  Skeleton may be included on websites and 
  102. shareware or freeware compilations, but please contact Eric 
  103. Ball first. 
  104.  
  105. The end user is granted permission to use the ROM code with an 
  106. emulator, or to make a single cartridge for use with their 
  107. Atari 2600 system, or use a RAM cartridge such as a Cuttle Cart 
  108. or Supercharger if they have that capability.
  109.  
  110. Permission is NOT granted for any individual to manufacture or 
  111. distribute cartridge versions of the ROM code for another end 
  112. user without the written consent of Eric Ball.
  113.  
  114. Skeleton (C) 2002 Eric Ball, all other rights reserved
  115.  
  116.  atari2600.library by Neil Cafferkey, is available from the Electrostatic Package.
  117.  
  118.  Electrostatic is a static binary translator for Atari  2600  games. This
  119. means that, unlike ordinary emulators, it permanently translates the game
  120. into an Amiga program. This gives a great increase in processor emulation
  121. speed. The Electrostatic package is released under the terms of the  "GNU
  122. General Public Licence". Obtain Electrostatic from:
  123. Aminet:misc/emu/Electrostatic.lha
  124.  
  125.  JoyRide is Copyright © 1994 Brian Koetting. Obtain JoyRide package from:
  126. Aminet:util/cdity/JoyRide.lha
  127.